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Iniziamo ad utilizzare XNA Game Studio 3.0

Dopo tanto parlare, finalemente è stato rilasciato il Framework che permetterà di creare giochi da poter installare sul nostro amato Zune. Al momento della scrittura di questo articolo, siamo ancora in versione CTP e siamo certi che per la versione ufficiale, il tema di sviluppo ci riserverà qualche interessante sorpresa.

Cosa occorre per iniziare:

  • Uno Zune
  • Zune firmware versione 2.5
  • XNA Game Studio 3.0 CTP
  • Visual Studio 2008 o Visual C# Express

Vediamo come iniziare a muovere i primi passi:

Come prima cosa scarichiamo il pack necessario e iniziamo l’ installazione
step-1

step-3

La durata dell’ installazione varia, ovviamente, da PC a PC. Per il nostro esempio abbiamo fatto uso di una macchina virtuale Windows Vista Ultimate con 1Gb di RAM e abbiamo impiegato circa 3/4 minuti.

Finita l’ installazione, apriamo Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express e creiamo un nuovo project. Dal menu di sinistra è necessario selezionare XNA Game Studio 3.0 mentre, nel menu di destra, selezioniamo la voce Zune Game(3.0); in questo modo Visual Studio ci preparerà l’ ambiente necessario allo sviluppo.
step-4

step-5

Provando ad eseguire la nostra applicazione, il compilatore segnalerà il seguente errore:
“No Zune device is available for deployment. Add a Zune device using XNA Studio Device Center“.
step-6

Apriamo, quindi, l’ XNA Studio Device Center
step-7

e aggiungiamo il nostro Zune
step-8

step-9

step-10

A questo punto non dovete far altro che implementare il codice del gioco, fare la BUILD e successivamente il DEPLOY direttamente sul vostro Zune.

Tags
games, xna, zune game
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One Response to “Iniziamo ad utilizzare XNA Game Studio 3.0”

  1. Editoriale: primi passi per creare gli Zune Games | MondoZune scrive:
    10 maggio 2008 alle 4:55 pm

    [...] Iniziamo ad utilizzare XNA Game Studio 3.0 [...]

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