Iniziamo ad utilizzare XNA Game Studio 3.0
Dopo tanto parlare, finalemente è stato rilasciato il Framework che permetterà di creare giochi da poter installare sul nostro amato Zune. Al momento della scrittura di questo articolo, siamo ancora in versione CTP e siamo certi che per la versione ufficiale, il tema di sviluppo ci riserverà qualche interessante sorpresa.
Cosa occorre per iniziare:
- Uno Zune
- Zune firmware versione 2.5
- XNA Game Studio 3.0 CTP
- Visual Studio 2008 o Visual C# Express
Vediamo come iniziare a muovere i primi passi:
Come prima cosa scarichiamo il pack necessario e iniziamo l’ installazione
La durata dell’ installazione varia, ovviamente, da PC a PC. Per il nostro esempio abbiamo fatto uso di una macchina virtuale Windows Vista Ultimate con 1Gb di RAM e abbiamo impiegato circa 3/4 minuti.
Finita l’ installazione, apriamo Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express e creiamo un nuovo project. Dal menu di sinistra è necessario selezionare XNA Game Studio 3.0 mentre, nel menu di destra, selezioniamo la voce Zune Game(3.0); in questo modo Visual Studio ci preparerà l’ ambiente necessario allo sviluppo.
Provando ad eseguire la nostra applicazione, il compilatore segnalerà il seguente errore:
“No Zune device is available for deployment. Add a Zune device using XNA Studio Device Center“.
Apriamo, quindi, l’ XNA Studio Device Center
A questo punto non dovete far altro che implementare il codice del gioco, fare la BUILD e successivamente il DEPLOY direttamente sul vostro Zune.











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